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《风暴英雄》国服测试玩法归纳前瞻!

来源:http://wwwhaosf.com/ 作者:admin 时间:2016-7-27 3:09:42 点击:

  今天是风暴英雄国服内测的日子,大家期待许久了吧。这个游戏区别于LOL和DOTA许多,绝大多数玩家没有体验过游戏,这里小编整理了一些风暴英雄的游戏特点和大家分享(还有非常多的没有涉及到,见谅见谅)。看看暴雪对游戏的设计是否符合大家的口味!

  《风暴英雄》是暴雪对MOBA类型游戏的独特尝试,玩家可以从不同的暴雪英雄(暴雪之前开发的游戏中的各种英雄)中进行选择,而且每个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。游戏还提供不同的对战地图任你选择,不同的地图各有独特的互动元素,足以对战局产生影响。另外《风暴英雄》完全摒弃了重复空洞的Farm和装备系统,团队等级的引入则是一种变革——会让游戏玩的更。下文就比较明确的为大家介绍下风暴英雄的特色和基本操作玩法。

  英雄类型介绍

  《风暴英雄》中最重吸引玩家的莫过于对于英雄了,但除了众多暴雪游戏中的明星,《风暴英雄》作为一款全新游戏也有诸多创新元素。

  游戏的英雄分为四种类型:战斗型(Warrior)、刺杀型(Assassin)、辅助型(Support)和专业型(Specialist)。

  战斗型:能够击晕或敌人并盟友。刺杀型:能够制造大量的,击杀对方英雄并对面的反打。辅助型:能够治疗友方单位,友方的存活。专业型:可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,或具有扭转战局的能力。

  游戏基础操作

  点击鼠标右键进行移动,按定右键移动光标可连续移动按“A”键然后点击鼠标左键进行按“L”键来锁定/解锁镜头“Q/W/E键”分别对应一个初始技能“R”键对应终极技能,在10级时通过天赋解锁“Z”键是坐骑(部分英雄为相应替代技能)“D”键是部分英雄的主动型战斗特性技能。快捷键没有很多,操作还是蛮简单的。

  没有装备系统

  风暴英雄没有装备系统,意味着没有其它MOBA游戏里那样需要打金然后买装备的系统,所以,这就不用辛苦瞄准小怪最后一下补刀了。经验是团队共享的,在线上吃经验常重要的,如果游戏中整个团队的等级落后2-3级,团战的时候,就很难打过了。从这里看风暴风暴英雄更看重团队的配合,个人英雄主义是无法为团队取得胜利的。总而言之,风暴英雄用英雄技能和天赋系统来替代装备存在的意义。

  团队经验共享

  刚才上文也说到了,游戏是采取团队经验共享的模式,暴雪表示开发这个的灵感在于想让玩家更简单的获取经验。之前在游戏里有一个叫Abathur的英雄(来源于《星际争霸2》),它的本体非常虚弱,不能直接参与战斗,完全没有战斗,如果不是经验共享的话,这样的英雄就没办法玩了。但如果给这个英雄以正常的手段,那么这样一个拥有诸多技能的英雄又会显得过强。共享经验可以较好的解决这个问题,同时使得英雄的玩法多样化,并且允许强力的技能性英雄能以指挥的角色存在,这比玩家们一直在战场上使用物理英雄要好得多。小编觉得,这一设定,还是挺新鲜的。

  天赋的选择

  一个特定的办法是你在两个到三个天赋里选择,这是你培养英雄的方式。这些天赋的作用是给你带来更多的,更快的速度或者更远的技能距离。通常在人物的1、4、7级(以此类推至20)选择天赋,或者你可以在游戏开始前就预定好在每个阶段要选什么天赋。这没有技能树或天赋树,你需要选择一个适合的天赋组合。

  comeon!一起体验游戏吧

  小编也没玩过游戏,此文也是小编经过大量的相关资料阅读和了游戏视频编写出来。关于游戏的收费,小编在昨天的话题也有进行明确的介绍。这里就不再重复,今服开测,小编和大家一样,同样很期待,嘿嘿,大家游戏里见。有码的小伙伴欢迎组队干架,最后,祝大家游戏体验愉快!

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